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PHP Redis相关操作大全

时间:2020-10-16   阅读:15次   来源:jQuery中文网
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PHP Redis相关操作大全

连接数据库

$redis = new Redis(); $redis->connect('127.0.0.1',6379);//链接redis服务 // 参数 // `host: string`,服务地址 // `port: int`,端口号 // `timeout: float`,链接时长 (可选, 默认为 0 ,不限链接时间) // 注: 在redis.conf中也有时间,默认为300 $redis->pconnect('127.0.0.1',6379);//不会主动关闭的链接 $redis->setOption();//设置redis模式 $redis->getOption();//查看redis设置的模式 $redis->ping();//查看连接状态

基础操作

$redis->get('key');//得到某个key的值(string值),如果该key不存在,return false $redis->set('key','value');//set 写入key 和 value(string值),如果写入成功,return ture $redis->setex('key', 3600, 'value'); // setex 带生存时间的写入值 $redis->setnx('key', 'value');//判断是否重复的,写入值,如存在了不修改返回0,不存在就添加返回1 $redis->delete('key');//删除指定key的值 //返回已经删除key的个数(长整数) $redis->delete('key1', 'key2'); $redis->delete(array('key3', 'key4', 'key5')); $redis->ttl('key1');//查询生存时间,持久化的返回-1,有生存时间的返回时间(单位秒) $redis->persist('key1');//移除生存时间到期的key,如果key到期 true 如果不到期 false $redis->mset(array('key0' => 'value0', 'key1' => 'value1'));//(redis版本1.1以上才可以用),批量赋值 $redis->incr('key1');//key中的值进行自增1,如果填写了第二个参数,自增第二个参数所填的值 $redis->incrBy('key1', 10); $redis->decr("key1"); //减少1 $redis->decrBy("key1",5) //减少5 //返回原来key中的值,并将value写入key $redis->set('x', '42'); $redis->getSet('x', 'lol'); // return '42' $newValue = $redis->get('x'); // return 'lol' //名称为key的string的值在后面加上value $redis->set('key', 'value1'); $redis->append('key', 'value2'); //返回名称为key的string中start至end之间的字符 $redis->set('key', 'string value'); $redis->getRange('key', 0, 5); $redis->getRange('key', -5, -1); //改变key的string中start至end之间的字符为value $redis->set('key', 'Hello world'); $redis->setRange('key', 6, "redis"); $redis->get('key');

list相关操作

$redis->lpush('list','HHHHHHH');//返回链表的元素个数 $redi->lrange('list',0,-1); //返回全部数据,数组形式 $redis->lrange('list',0.2); //返回连表0-2坐标的三个元素 //lPushx/rPushx在名称为key的list左边(头)/右边(尾)添加一个值为value的元素,如果value已经存在,则不添加 $redis->lPushx(key, value); $redis->lpop('list');//输出链表最左边的key的值,输出后删除掉这个key $redis->rpop('list');//输出链表最右边的ksy的值,输出后删除掉这个key $redis->lset('list',7,"update"); //修改坐标为7的值,成功返回1

集合:

sAdd无序集合 $redis->sAdd('s1','lisi'); $redis->sAdd('s1','wangwu'); $redis->sAdd('s1','77'); $redis->sAdd('t1','lisi'); $redis->sAdd('t1','wangwu'); $redis->sAdd('t1','66'); $redis->sMembers('s1');//s1的所有集合内容 $redis->sDiff('s1','t1');//s1有的,t1没有的,差集 $redis->sInter('s1','t1');//返回s1和t1两个集合都有的,数组形式 $redis->sCard('s1');//返回s1集合里面的个数,有多少个就返回多少个,没有从0开始的,坐标才从0开始的 $redis->sPop('s1');//抽奖场景,返回集合里面随机的数,默认返回1个,返回后就删除这个数,中奖了就不能再中了 $redis->sRandMember('s1');//随机返回集合里面的一个元素,但不删除,重复中奖 $i = $redis->sIsMember('s1','zhangsan2');//查询张三在不在集合里面,在1,不在false $redis->sInterStore('output', 'key1', 'key2', 'key3');//求交集并将交集保存到output的集合 $redis->sDiffStore('output', 'key1', 'key2', 'key3');//求差集并将差集保存到output的集合

zAdd有序集合

$redis->zAdd('y1',1,'zhangsan'); $redis->zAdd('y1',2,'lisi'); $redis->zAdd('y1',3,'wangwu'); $redis->zRange('y1',0,-1);//排序,根据插入的时候的排序从小到大 $redis->zRevRange('y1',0,-1);//反转排序,插入的时候键值越高,排序越优先 $redis->zDelete('y1', 'wangwu');//删除集合中指定数据 $redis->zSize('y1');//返回名称为y1的zset的所有元素的个数 $redis->zRemRangeByScore('key', 1, -1);//删除名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素,返回删除个数 $redis->zCard('y1');//获取有序集合里面的个数,有多少个就返回多少个,没有从0开始的,坐标才从0开始的.无序就scard,有序就zcard,有z没有s $redis->zCount(key, star, end);//返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素的个数 $redis->zRangeByScore(key, star, end, array(withscores, limit ));//返回名称为key的zset中score >= star且score <= end的所有元素 $redis->zScore(key, val2);//返回名称为key的zset中元素val2的score //返回名称为key的zset(元素已按score从小到大排序)中val元素的rank(即index,从0开始),若没有val元素,返回“null”。zRevRank 是从大到小排序 $redis->zRevRank(key, val); //如果在名称为key的zset中已经存在元素member,则该元素的score增加increment;否则向集合中添加该元素,其score的值为increment $redis->zIncrBy('key', increment, 'member');

Hash操作

$redis->hSet('h', 'key1', 'hello');//向名称为h的hash中添加元素key1—>hello $redis->hGet('h', 'key1');//返回名称为h的hash中key1对应的value(hello) $redis->hLen('h');//返回名称为h的hash中元素个数 $redis->hDel('h', 'key1');//删除名称为h的hash中键为key1的域 $redis->hKeys('h');//返回名称为key的hash中所有键 $redis->hVals('h');//返回名称为h的hash中所有键对应的value $redis->hGetAll('h');//返回名称为h的hash中所有的键(field)及其对应的value $redis->hExists('h', 'a');//名称为h的hash中是否存在键名字为a的域 $redis->hIncrBy('h', 'x', 2);//将名称为h的hash中x的value增加2 $redis->hMset('user:1', array('name' => 'Joe', 'salary' => 2000));//向名称为key的hash中批量添加元素 $redis->hmGet('h', array('field1', 'field2'));//返回名称为h的hash中field1,field2对应的value

redis 操作相关

$redis->flushDB();//清空当前数据库 $redis->flushAll();//清空所有数据库 $redis->randomKey();//随机返回key空间的一个key $redis->select();//选择一个数据库 $redis->move();//转移一个key到另外一个数据库 $redis->select(0); // switch to DB 0 $redis->set('x', '42'); // write 42 to x $redis->move('x', 1); // move to DB 1 $redis->select(1); // switch to DB 1 $redis->get('x'); // will return 42 $redis->rename('x', 'y');//给key重命名,也可写 renameKey() $redis->renameNx();//与remane类似,但是,如果重新命名的名字已经存在,不会替换成功 $redis->setTimeout('x', 3);//设定一个key的活动时间(s),等同expire() $redis->expireAt('x', time()   3);//key存活到一个unix时间戳时间 $redis->keys('user*');//返回满足给定pattern的所有key,等同getKeys $redis->dbSize();//查看现在数据库有多少key $redis->auth('foobared');//密码认证 $redis->bgrewriteaof();//使用aof来进行数据库持久化 $redis->slaveof('10.0.1.7', 6379);//选择从服务器 $redis->save();//将数据同步保存到磁盘 $redis->bgsave();//将数据异步保存到磁盘 $redis->lastSave();//返回上次成功将数据保存到磁盘的Unix时戳 $redis->info();//返回redis的版本信息等详情 $redis->exists('key');//判断key是否存在。存在 true 不在 false $redis->sUnion('s0', 's1', 's2');//求并集,s0,s1,s2 同时求并集 $redis->sUnionStore('output', 'key1', 'key2', 'key3');//求并集并将并集保存到output的集合 $redis->sort();//排序,分页等 // 参数 // 'by' => 'some_pattern_*', // 'limit' => array(0, 1), // 'get' => 'some_other_pattern_*' or an array of patterns, // 'sort' => 'asc' or 'desc', // 'alpha' => TRUE, // 'store' => 'external-key' //例 $redis->sadd('s', 5); $redis->sadd('s', 4); $redis->sadd('s', 2); $redis->sadd('s', 1); $redis->sadd('s', 3); var_dump($redis->sort('s')); // 1,2,3,4,5 var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc'))); // 5,4,3,2,1 var_dump($redis->sort('s', array('sort' => 'desc', 'store' => 'out'))); // (int)5 $redis->strlen('key');//得到key的string的长度 $redis->getBit()//用于对 key 所储存的字符串值,获取指定偏移量上的位(bit)。 $redis->setBit()//用于对 key 所储存的字符串值,设置或清除指定偏移量上的位(bit)。

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    Erlo.vip2020-10-22 20:14:56Hello、欢迎使用吐槽小黑屋,这就是个吐槽的地方。
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