Erlo

为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?

2022-11-05 06:00:04 发布   67 浏览  
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在智能机时代手游发展的阶段里,从休闲手游到大型手游的进程中间其实还夹杂着手机端页游


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


由于手机端页游几乎没有成为过主流,所以当人们提及手游时总会忽略掉这一段历程。


即便在电脑端,页游也曾风靡过一段时间,为什么到了手机上页游就会这么没有存在感呢?




拓荒期


页游,又称web游戏,玩家想玩游戏的时候不用花大量时间去下载客户端,随时随地只需要打开一个网页就行,与今天的云游戏其实非常相似。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


2011年的下旬,手游市场开始出现大量未开发的蓝海,有游族这种第一批吃螃蟹的、有腾讯这种长远布局的、还有一些在页游端开始摸索的。


在智能机普及的推动下,手机端涌现了不少从塞班web端转型而来的页游,多以SLG和MMO为主。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


巨额的社区数据访问量掩盖了程序过于单一、乐趣有限、重复操作过多等不足,但这些隐患基本上都被这些搭建社区的公司忽略了,所以问题爆出来之后这些页游社区无一不是遭受到了巨大的重创。


不过页游最大的好处就是容易复制,一旦形成套路,那么后续换个名字再开新游就会屡试不爽。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


熟悉的套路与低学习成本让部分被筛选出来的玩家成为了一波又一波的“韭菜”。


不过毁灭性的打击同时让页游无法再复刻当年那种能与端游、主流手游、甚至是主机游戏一较长短的辉煌。




为什么页游能一直挣扎?


自从“H5游戏”出现后,手机端页游逐渐有东山再起的趋势;


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


尤其是最近《羊了个羊》的火爆更能证明这一点,即便是怪兽叔从来不关注游戏也没接触过游戏的同学A都要在朋友圈晒一把自己的地区排名。


而除了这种现象级H5游戏之外,还有众多运用同样技术制作出来的《五子棋》、《斗地主》、《消消乐》等简单的小游戏,搭建休闲平台以聚集人气不过这已经与传统的手机端页游大相径庭。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


当技术壁垒被攻克之后,H5游戏的便捷性被充分发挥出来,而便捷性所带来的玩家粘性也相当惊人。


可虽然H5游戏正在经历从小众套路到大众精品的转变,但怪兽叔仍然可以看到小游戏正以一个惊人的速度在大量产出;


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


游戏做得快并不是一件好事,因为制作周期一旦变短就会出现品控不严的现象。


虽然市场会自动汰换低质量游戏,但玩家们想要找到一款精品游戏的成本还是会变高。




手机页游还有前景吗?


我们前面说了,手机页游和H5游戏所带来的便利性是不可忽视的,所以手机页游当然有很大的前景。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?


页游的运营成本低,用户易上手,开发商可以根据这一优势将大量精力投入到游戏的可玩性上。


不过网游的web化进程究竟会向云游戏发展还是继续依靠H5的用户基数优势走到下一个关口,这谁也无法下判断,毕竟当年谁也没想到诺基亚会被其它公司打败。


为什么“手机端页游”这个模式一直没有成为主流?



尽管严重的同质化和缺少游戏性依然是立在手机页游面前的一座大山,可这也同样是整个手游界的难题,或许谁能先攻克这道难题谁就能成为新的游戏圈霸主。

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