原文地址:https://zhanglei.blog.csdn.net/article/details/121673288
应用中某些模块需要组件化,组件化后的工程最后会做二进制化处理,打包成.framework文件。 今天简单聊一下在主工程或其他组件中是如何访问自制组件.framework关联的bundle资源文件。
我们知道苹果应用是基于沙盒机制, 打包生成.ipa后的资源会被放到沙盒的根目录下。通常在主工程中我们是这样访问资源的:
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"test" ofType:@"plist"];
没错,我们访问主工程下的资源使用的是
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
但如果将自制framework中的资源单独放到framework中打包时, framework中的代码在访问时则不能再使用上面的代码获取资源。
图片是应用中最常用的资源了, 在主工程下我们一般会把图片资源放到Asset文件束里面。 但在自制的Framework中我们如何来管理这些资源呢 ?
通常的做法是自制一个framework用到的.bundle文件。 操作步骤一般是:
.bundle的扩展名这时系统会弹出一个提示:

点击“添加”按钮,就可以转成.bundle文件束。再将此文件拖动到framework工程中即可。
假设自制Framework中存在一个MyProject.bundle文件,并读取此文件中的plist 资源:
- (void)loadPlistPath:(NSString *)path {
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleWithPath:[[NSBundle bundleForClass:[self class]] pathForResource:@"MyProject" ofType:@"bundle"]];
NSString *plistPath = [bundle pathForResource:@"fileName" ofType:@"fileType"];
}
更多内容详见:https://zhanglei.blog.csdn.net/article/details/121673288
本文来自博客园,作者:reyzhang,转载请注明原文链接:https://www.cnblogs.com/reyzhang/p/17610912.html
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