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Vue.js 源码分析(二十五) 高级应用 插槽 详解

2019-07-17 13:03:55 发布   493 浏览  
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我们定义一个组件的时候,可以在组件的某个节点内预留一个位置,当父组件调用该组件的时候可以指定该位置具体的内容,这就是插槽的用法,子组件模板可以通过slot标签(插槽)规定对应的内容放置在哪里,比如:

DOCTYPE html>
html lang="en">
head>
    meta charset="UTF-8">
    title>Documenttitle>
    script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue@2.5.16/dist/vue.js">script>
head>
body>
    div id="app">
        div>
            app-layout>
                h1 slot="header">{{title}}h1>
                p>{{msg}}p>
                p slot="footer">p>
            app-layout>
        div>
    div>
    script>        
        Vue.config.productionTip=false;
        Vue.config.devtools=false;
        Vue.component('AppLayout',{                                     //子组件,通过slot标签预留了三个插槽,分别为header、默认插槽和footer插槽
            template:`div class="container">
                        header>slot name="header">/slot>/header>
                        main>slot>默认内容/slot>/main>
                        footer>slot name="footer">h1>默认底部/h1>/slot>/footer>
                      /div>`
        })
        new Vue({
          el: '#app',
          template:``,
          data:{
            title:'我是标题',msg:'我是内容'
          }
        })
    script>
body>
html>

 

渲染结果为:

对应的html节点如下:

引用AppLayout这个组件时,我们指定了header和footer这两个插槽的内容

对于普通插槽来说,插槽里的作用域是父组件的,例如父组件里的

{{title}}

,里面的{{title}}是在父组件定义的,如果需要使用组件的插槽,可以使用作用域插槽来实现。

 

 源码分析


Vue内部对插槽的实现原理是子组件渲染模板时发现是slot标签则转换为一个_t函数,然后把slot标签里的内容也就是子节点VNode的集合作为一个_t函数的参数,_t等于Vue全局的renderSlot()函数。

插槽的实现先从父组件实例化开始,如下:

父组件解析模板将模板转换成AST对象时会执行processSlot函数,如下:

function processSlot (el) {         //第9467行  解析slot插槽
  if (el.tag === 'slot') {                          //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑))
    /**/
  } else {
    var slotScope;
    if (el.tag === 'template') {                                        //如果标签名为template(作用域插槽的逻辑)
      /**/
    } else if ((slotScope = getAndRemoveAttr(el, 'slot-scope'))) {      //然后尝试获取slot-scope属性(作用域插槽的逻辑)
     /**/
    }
    var slotTarget = getBindingAttr(el, 'slot');                        //尝试获取slot特性        ;例如例子里的

{{title}}

会执行到这里
if (slotTarget) { //如果获取到了 el.slotTarget = slotTarget === '""' ? '"default"' : slotTarget; //则将值保存到el.slotTarget里面,如果不存在,则默认为default // preserve slot as an attribute for native shadow DOM compat // only for non-scoped slots. if (el.tag !== 'template' && !el.slotScope) { //如果当前不是template标签 且 el.slotScoped非空 addAttr(el, 'slot', slotTarget); //则给el.slot增加一个ieslotTarget属性 } } } }

执行到这里后如果父组件某个节点有一个slot的属性则会新增一个slotTarget属性,例子里的父组件解析完后对应的AST对象如下:

接下来在generate将AST转换成render函数执行genData$2获取data属性时会判断如果AST.slotTarget存在且el.slotScope不存在(即是普通插槽,而不是作用域插槽),则data上添加一个slot属性,值为对应的值  ,如下:

function genData$2 (el, state) {    //第10274行
  /**/ 
  if (el.slotTarget && !el.slotScope) {         //如果el有设置了slot属性 且 el.slotScope为false  
    data += "slot:" + (el.slotTarget) + ",";        //则拼凑到data里面
  }
  /**/
}

例子里的父组件执行到这里对应的rendre函数如下:

with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('div',[_c('app-layout',[_c('h1',{attrs:{"slot":"header"},slot:"header"},[_v(_s(title))]),_v(" "),_c('p',[_v(_s(msg))]),_v(" "),_c('p',{attrs:{"slot":"footer"},slot:"footer"})])],1)])}

这样看得不清楚,我们把render函数整理一下,如下:

with(this) {
    return _c('div', {attrs: {"id": "app"}},
                [_c('div', 
                    [_c('app-layout', 
                        [
                            _c('h1', {attrs: {"slot": "header"},slot: "header"},[_v(_s(title))]), 
                            _v(" "), 
                            _c('p', [_v(_s(msg))]), 
                            _v(" "), 
                            _c('p', {attrs: {"slot": "footer"},slot: "footer"})

                        ])
                    ], 
                1)
                ]
            )
}

我们看到引用一个组件时内部的子节点会以一个VNode数组的形式传递给子组件,由于函数是从内到外执行的,因此该render函数渲染时会先执行子节点VNode的生成,然后再调用_c('app-layout', ...)去生成子组件VNode

父组件创建子组件的占位符VNode时会把子节点VNode以数组形式保存到占位符VNode.componentOptions.children属性上。   

接下来是子组件的实例化过程:

子组件在解析模板将模板转换成AST对象时也会执行processSlot()函数,如下:

function processSlot (el) {         //第9467行  解析slot插槽
  if (el.tag === 'slot') {              //如果是slot标签(普通插槽,子组件的逻辑))
    el.slotName = getBindingAttr(el, 'name');        //获取name,保存到slotName里面,如果没有设置name属性(默认插槽),则el.slotName=undefined
    if ("development" !== 'production' && el.key) {
      warn$2(
        "`key` does not work on  because slots are abstract outlets " +
        "and can possibly expand into multiple elements. " +
        "Use the key on a wrapping element instead."
      );
    }
  } else {                          
    /**/
  }
}

接下来在generate将AST转换成rende函数时,在genElement()函数执行的时候如果判断当前的标签是slot标签则执行genSlot()函数,如下:

function genSlot (el, state) {      //第10509行  渲染插槽(slot节点)
  var slotName = el.slotName || '"default"';            //获取插槽名,如果未指定则修正为default
  var children = genChildren(el, state);                //获取插槽内的子节点
  var res = "_t(" + slotName + (children ? ("," + children) : '');      //拼凑函数_t
  var attrs = el.attrs && ("{" + (el.attrs.map(function (a) { return ((camelize(a.name)) + ":" + (a.value)); }).join(',')) + "}");  //如果该插槽有属性     ;作用域插槽是有属性的
  var bind$$1 = el.attrsMap['v-bind'];  
  if ((attrs || bind$$1) && !children) {
    res += ",null";
  }
  if (attrs) {
    res += "," + attrs;
  }
  if (bind$$1) {
    res += (attrs ? '' : ',null') + "," + bind$$1;
  }
  return res + ')'                                  //最后返回res字符串
}

通过genSlot()处理后,Vue会把slot标签转换为一个_t函数,子组件渲染后生成的render函数如下:

with(this){return _c('div',{staticClass:"container"},[_c('header',[_t("header")],2),_v(" "),_c('main',[_t("default",[_v("默认内容")])],2),_v(" "),_c('footer',[_t("footer",[_c('h1',[_v("默认底部")])])],2)])}

这样看得也不清楚,我们把render函数整理一下,如下:

with(this) {
    return _c('div', {staticClass: "container"},
            [
                _c('header', [_t("header")], 2), 
                _v(" "), 
                _c('main', [_t("default", [_v("默认内容")])], 2), 
                _v(" "), 
                _c('footer', [_t("footer", [_c('h1', [_v("默认底部")])])], 2)
            ]
        )
}

可以看到slot标签转换成_t函数了。

接下来是子组件的实例化过程,实例化时首先会执行_init()函数,_init()函数会执行initInternalComponent()进行初始化组件函数,内部会将占位符VNode.componentOptions.children保存到子组件实例vm.$options._renderChildren上,如下:

function initInternalComponent (vm, options) {      //第4632行  子组件初始化子组件
  var opts = vm.$options = Object.create(vm.constructor.options);
  // doing this because it's faster than dynamic enumeration.
  var parentVnode = options._parentVnode;
  opts.parent = options.parent;
  opts._parentVnode = parentVnode;
  opts._parentElm = options._parentElm;
  opts._refElm = options._refElm;

  var vnodeComponentOptions = parentVnode.componentOptions;     //占位符VNode初始化传入的配置信息
  opts.propsData = vnodeComponentOptions.propsData;
  opts._parentListeners = vnodeComponentOptions.listeners;
  opts._renderChildren = vnodeComponentOptions.children;        //调用该组件时的子节点,在插槽、内置组件里中会用到
  opts._componentTag = vnodeComponentOptions.tag;

  if (options.render) {
    opts.render = options.render;
    opts.staticRenderFns = options.staticRenderFns;
  }
}

执行到这里时例子的_renderChildren等于如下:

这就是我们在父组件内定义的子VNode集合,回到_init()函数,随后会调用initRender()函数,该函数会调用resolveSlots()解析vm.$options._renderChildren并保存到子组件实例vm.$slots属性上如下:

function initRender (vm) {              //第4471行  初始化渲染
  vm._vnode = null; // the root of the child tree
  vm._staticTrees = null; // v-once cached trees
  var options = vm.$options;
  var parentVnode = vm.$vnode = options._parentVnode; // the placeholder node in parent tree
  var renderContext = parentVnode && parentVnode.context;
  vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);         //执行resolveSlots获取占位符VNode下的slots信息,参数为占位符VNode里的子节点, 执行后vm.$slots格式为:{default:[...],footer:[VNode],header:[VNode]}
  vm.$scopedSlots = emptyObject;
  // bind the createElement fn to this instance
  // so that we get proper render context inside it.
  // args order: tag, data, children, normalizationType, alwaysNormalize
  // internal version is used by render functions compiled from templates
  vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };
  // normalization is always applied for the public version, used in
  // user-written render functions.
  vm.$createElement = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, true); };

  // $attrs & $listeners are exposed for easier HOC creation.
  // they need to be reactive so that HOCs using them are always updated
  var parentData = parentVnode && parentVnode.data;

  /* istanbul ignore else */
  {
    defineReactive(vm, '$attrs', parentData && parentData.attrs || emptyObject, function () {
      !isUpdatingChildComponent && warn("$attrs is readonly.", vm);
    }, true);
    defineReactive(vm, '$listeners', options._parentListeners || emptyObject, function () {
      !isUpdatingChildComponent && warn("$listeners is readonly.", vm);
    }, true);
  }
}

resolveSlots会解析每个子节点,并将子节点保存到$slots属性上,如下:

function resolveSlots (         //第4471行 分解组件内的子组件
  children,                         //占位符Vnode里的内容
  context                           // context:占位符Vnode所在的Vue实例
) {
  var slots = {};                       //缓存最后的结果
  if (!children) {                      //如果引用当前组件时没有子节点,则返回空对象
    return slots
  }
  for (var i = 0, l = children.length; i //遍历每个子节点
    var child = children[i];                                        //当前的子节点
    var data = child.data;                                          //子节点的data属性
    // remove slot attribute if the node is resolved as a Vue slot node
    if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {                    //如果data.attrs.slot存在    ;例如:"slot": "header"   
      delete data.attrs.slot;                                           //则删除它 
    }
    // named slots should only be respected if the vnode was rendered in the
    // same context.
    if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&   //如果该子节点有data属性且data.slot非空,即设置了slot属性时
      data && data.slot != null                             
    ) {
      var name = data.slot;                                                  //获取slot的名称
      var slot = (slots[name] || (slots[name] = []));                        //如果slots[name]不存在,则初始化为一个空数组
      if (child.tag === 'template') {                                       //如果tag是一个template
        slot.push.apply(slot, child.children || []);
      } else {                                                              //如果child.tag不是template
        slot.push(child);                                                       //则push到slot里面(等于外层的slots[name])
      }
    } else {
      (slots.default || (slots.default = [])).push(child);
    }
  }
  // ignore slots that contains only whitespace
  for (var name$1 in slots) {
    if (slots[name$1].every(isWhitespace)) {
      delete slots[name$1];
    }
  }
  return slots                              //最后返回slots
}

例子里的子组件执行完后$slot等于:

 

可以看到:slot是一个对象,键名对应着slot标签的name属性,如果没有name属性,则键名默认为default,值是一个VNode数组,对应着插槽的内容

最后执行_t函数,也就是全局的renderSlot函数,该函数就比较简单了,如下:

function renderSlot (           //第3725行  渲染插槽 
  name,                                             //插槽名称
  fallback,                                         //默认子节点
  props,
  bindObject
) {
  var scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name];
  var nodes;                                            //定义一个局部变量,用于返回最后的结果,是个VNode数组
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot                    
    props = props || {};
    if (bindObject) {
      if ("development" !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
        warn(
          'slot v-bind without argument expects an Object',
          this
        );
      }
      props = extend(extend({}, bindObject), props);
    }
    nodes = scopedSlotFn(props) || fallback;
  } else {
    var slotNodes = this.$slots[name];                   //先尝试从父组件那里获取该插槽的内容,this.$slots就是上面子组件实例化时生成的$slots对象里的信息
    // warn duplicate slot usage
    if (slotNodes) {                                     //如果该插槽VNode存在
      if ("development" !== 'production' && slotNodes._rendered) {  //如果该插槽已存在(避免重复使用),则报错
        warn(
          "Duplicate presence of slot "" + name + "" found in the same render tree " +
          "- this will likely cause render errors.",
          this
        );
      }
      slotNodes._rendered = true;                               //设置slotNodes._rendered为true,避免插槽重复使用,初始化执行_render时会将每个插槽内的_rendered设置为false的
    }
    nodes = slotNodes || fallback;                      //如果slotNodes(父组件里的插槽内容)存在,则保存到nodes,否则将fallback保存为nodes
  }

  var target = props && props.slot;
  if (target) {
    return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)
  } else {
    return nodes                                        //最后返回nodes
  }
}

OK,搞定。

注:有段时间没看Vue源码了,还好平时有在做笔记,很快就理解了,框架也就这样吧,不管什么框架,后端也是的,语言其实不难,难的是理解框架的设计思想,从事程序员这一行做笔记真的很重要,因为要学的东西太多了,我们不可能每个去记住的,所以笔记很重要。

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